前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作
你可能不知道这个名字,解重复但你肯定熟悉这种动画。释游色你记得在很多BioWare的戏角游戏中——你的《质量效应》,你的小动作《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,解重复还有——最出名的释游色——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的戏角那个确切位置”。
这被称为“BioWare转身”,小动作事实证明它的解重复存在有一个原因,不仅仅是释游色因为它迷人、熟悉,戏角而且大概在动画师的小动作武器库中很容易使用。在最近X上的解重复一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。释游色
“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。
换句话说,这些动画是电子游戏中相当于“表演动作”的东西,这个戏剧术语本质上是指演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。想想像《龙之家族》中御前会议的人摆弄那些奇怪的弹珠,或者一个演员在演《哈姆雷特》时摆弄一个道具同时发表演讲。因为,当然,如果两个演员——或者两个角色模型——只是站着互相传递对话会有点沉闷,加入这些身体动作会让场景更有趣。
无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场动画中有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。”
因为不像舞台上的演员,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能更好地用在其他地方。那么,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。
相关文章
- 12月24日讯 NBA常规赛,骑士在主场以124-113击败爵士。此役,加兰出战32分41秒,投篮14中8,三分6中3,罚球5中4,得到23分3篮板9助攻1抢断。2024-12-26
二代锐炫B580显卡真身意外流出:Intel首次支持PCIe 5.0
11月24日消息,Intel Battlemage二代锐炫显卡发布在即,亚马逊意外泄露了华擎的两款新卡,分别叫B580 Challenger、B580 Steel Legend,并确认了部分规格。B52024-12-26- TGA官方整活来了。刚刚,TGA官推发布了一个类似小调查的推文,询问玩家如果必须在年度游戏提名榜单中多加一个,你会选择哪一个游戏?目前TGA 2024年度游戏提名有:宇宙机器人小丑牌黑神话艾尔登法环:2024-12-26
- PUBG历史抽象第一人是谁?由神狙王者发表在绝地求生 pubg2024-12-26
- NBA官推多视角回顾詹姆斯赛前抛撒镁粉,预热圣诞大战由篮球资讯发表在篮球资讯 502NBA官推多视角回顾詹姆斯赛前标志性动作抛撒镁粉,预热圣诞大战湖人将于明日9:00客场挑战勇士。 来源: NBA官2024-12-26
- 11月15日讯 在北京时间今天上午进行的南美世预赛中,劳塔罗破门,但阿根廷客场1-2不敌巴拉圭。劳塔罗社媒晒出自己的比赛照片,并写道:“一个消极的结果,但现在是时候恢复精力,重新振作,像往常一样继续思2024-12-26
最新评论